Fightlings

Fightlings

Tarkis ist in Aufruhr. Königin Nada, die einzige, die es vermag, die interdimensionalen Portale des Planeten zu steuern, ist tot – ermordet von einem ihrer sechs Kinder. Vor diesem Hintergrund ruft man verschiedene Kreaturen auf den Plan, bildet Clans und zieht in die Schlacht um den Tron von Tarkis. Je mehr man entdeckt, desto mehr Kreaturen kann man freischalten. Meister, Fightlings und Minions aus 30 verschiedenen Clans können gesammelt werden. Mit aufgebauter Sammlung tritt man gegen andere Spieler weltweit in Echtzeit an, in Zweikämpfen die CCG-Mechanik mit einem klassischen Memoryspiel verbinden.

Fightlings arbeitet mit COALA-Technologie (Context-Aware Location Assessment), um das aktuelle Umfeld von Nutzern einzustufen und das Spiel dementsprechend zu aktualisieren. Bei Bewegung durch Parks oder Grünflächen, sind grüne Ressourcen zu finden – in der Nähe von Verkehrs- oder Energiesystemen rote. Bestimmte Ressourcen werden vor allem von Wetterphänomenen gespeist, andere nur zu bestimmten Tageszeiten. COALA schafft eine elegante Verbindung zwischen der Privatsphäre von Mobilgeräten und der Komplexität des Alltags. In Anerkennung dieser technologischen Innovationen erhielt Fightlings eine Nominierung für den Deutschen Entwicklerpreis (2016) sowie den Deutschen Computerspielpreis (2017).

ABOUT

Thoughtfish entwickelt Spiele und gamifizierte Apps für smarte Devices; in eigenen Produktionen wie auch Auftragsarbeiten. Wir beraten vom Konzept, über Gamificationmechanismen bis hin zu Monetarisierungsansätzen. Wir übernehmen die grafische Gestaltung, User Experience und Interface Design bis hin zur Umsetzung und Vertonung die komplette Erstellung ihrer App.

Wir sind stark darin, Location Based & Context Sensitive Services mit einzubinden. Denn unsere Technologie weiß, in welchem Kontext sich der User aufhält. Wir wissen, ob er bei Regen auf einem Spielplatz sitzt oder sich bei Schnee durch die Fußgängerzone schlägt und wahrscheinlich einen Kaffee trinken möchte. Dieses Wissen beschränkt sich nicht nur auf Zeit, Ort und Wetter. Wir können verschiedenste Datenquellen kumulieren und die Reaktion der App auf den Kontext des Users anpassen.

Wir selbst tun dies in unserem Spiel “Fightlings”, andere Kunden nutzen dies für den Tourismus, die Gastronomie, zur Jobvermittlung oder oder oder… Unser nächstes eigenes Produkt beschäftigt sich mit der Weiterentwicklung der Technologie; mit einem Schwerpunkt auf die Einsetzbarkeit in Innenräumen.